RoV 24 มี.ค.

RoV : รายละเอียด ปรับสมดุลฮีโร่ประจำวันที่ 24 มี.ค. 65

Rov

เมื่อวันที่ 24 มี.ค. ที่ผ่านมา เกมมือถือยอดฮิต RoV มีการปรับสมดุลช่วย BUFF ฮีโร่ 3 ตัวคือ Rourke, Nakroth และ Superman พร้อมมีการปรับรายละเอียดในเกมเล็กน้อย esport369 จึงนำข้อมูลมาฝากเพื่อนๆกันครับ

ปรับสมดุลฮีโร่ RoV 24 มี.ค. 65

Rourke

อัตราการชนะของ Rourke ค่อนข้างต่ำแม้จะไม่ได้ถูกปรับอะไร เราคาดว่าสาเหตุหนึ่งน่าจะมาจากไอเทม Blitz Blade ที่ถูกปรับลง และอีกสาเหตุหนึ่งก็คือ Rourke ต้องพึ่งการทำเกมในช่วงแรกๆ มากกว่าจึงไม่เหมาะกับกลไกลของเกมแบบใหม่ที่ช่วยทีมที่เสียเปรียบกลับมาตามทันได้ง่ายขึ้น ครั้งนี้เราได้เสริมความแข็งแกร่งในกับความสามารถในช่วงกลางเกมถึงปลายเกมที่ค่อนข้างอ่อนแอของ Rourke และปรับความเร็วขึ้นเล็กน้อยโดยหวังว่าจะช่วยให้ Rourke ฟื้นคืนความรุ่งโรจในอดีตของเขา

  • ค่าสถานะพื้นฐาน
    • ความเร็วโจมตี/ Lv: 2%+0.75AD -> 200+30/Lv+0.75AD
    • ระยะเวลาโจมตีปกติพิเศษ 0.3 วินาที –> 0.333 วินาที
  • Skill 1
    • การโจมตีปกติแบบพิเศษ: 225+0.75AD –> 200+30/Lv+0.75AD
    • ระยะเวลาโจมตีปกติพิเศษ: 0.5 วินาที –> 0.4 วินาที
  • Skill 2
    • ระยะเวลาพุ่ง: พุ่ง 4.5m ใน 0.43 วิ –> พุ่ง 4.5m ใน 0.4 วิ
  • Ultimate Skill
    • เกราะ: 1200+600/Lv –> 1200+800/Lv

Nakroth

RoV 24 มี.ค.

หลังจากการปรับกลไกการข้ามสิ่งกีดขวางครั้งล่าสุด สถานการณ์ของ Nakroth ที่มักจะข้ามสิ่งกีดขวางไม่สำเร็จ และกลายเป็นตัวจำกัดการเคลื่อนที่ ก็เหมือนจะดีขึ้นเล็กน้อย แต่เมื่อรวมกับเซ็ตไอเทมที่ถูกปรับลงก่อนหน้านี้ และการปรับระยะของสกิลอัลติเมต อัตราการชนะของ Nakroth ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง ในการปรับครั้งนี้ ได้เพิ่มเอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่ได้รับระหว่างใช้สกิลอัลติเมตของเขา ทำให้เขามีวิธีการใหม่ในการเอาชีวิตรอดจากสถานการณ์คับขัน ขณะเดียวกันเรายังได้ปรับสกิลติดตัวของเขา เพ่อเพิ่มอัตราการพัฒนาในช่วงต้นเกม รวมถึงจะทำให้ไฟต์ย่อยๆ มีความเข้มข้นมากขึ้น

  • Passive: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 2 วิ –> 50% เป็นเวลา 3 วิ
  • Ultimate Skill: เพิ่มเอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่ได้รับลง 25% ขณะใช้สกิล

Superman

RoV 24 มี.ค.

หลังจากที่ลดโบนัสความเสียหายของไอเทมสายแทงค์ครั้งล่าสุด ดูเหมือนว่าจะทำให้ประสิทธิภาพของ Superman ลดลงอย่างเห็นได้ชัด ในแง่ของตำแหน่ง เราต้องการให้ Superman ไปทางนักสู้มากขึ้น ดังนั้นครั้งนี้เราได้ชดเชยโบนัส AD อย่างเหมาะสม โดยหวังว่าจะเพิ่มความเสียหายของ Superman ขึ้นได้เมื่อเขาออกไอเทมสายโจมตี

  • ความเสียหายที่พุ่งชนขณะบิน: 1.0AD+8% HP สูงสุด –> 1.15AD+8%HP สูงสด
  • Skill 1
    • ความเสียหายเยือกแข็ง: 175/Lv+1.5AD –> 175/Lv+1.75AD
    • ความเสียหายเลเซอร์: 175/Lv+1.5AD –> 175/Lv+1.75AD

ปรับรายละเอียดอื่นๆ

การตั้งค่าสนามรบ

หลังจากเข้านาทีที่ 18 โดยพื้นฐานฝ่ายที่เสียเปรียบมีแนวโน้มที่จะยื้อเกมอย่างเต็มที่เพื่อหาทางตามให้ทัน หากสถานการณ์เกมไม่ได้นำไปอย่างมากในเวลานี้ เกมจะมีโอกาสเข้าสู่ช่วงยาวทันที จึงพยายามหาทางลดระยะเวลาช่วงนี้ลงเพื่อที่จะให้เหล่าชาเลนเจอร์ไม่หมดความอดทนที่จะสู้ไปซะก่อน

God Slayer

ก่อนหน้านี้เราได้ให้ God Slayer มีช่วงเวลารีเฟรชที่ 18 นาที เพื่อให้ทีมรองมีพื้นที่หายใจเพียงพอในระหว่างการรอรีเฟรช หลังจากการเปิดตัวกลไกไล่ตามแบบใหม่ในเวอร์ชันที่แล้ว ช่องว่างทางการเงินระหว่างทั้งสองฝ่ายลดลงในระดับหนึ่ง และฝั่งที่เสียเปรียบได้รับการช่วยอย่างเต็มที่หลังจาก 18 นาที ดังนั้นเราจึงได้ลดช่วงเวลาการรีเฟรชของ God Slayer ลงตามลำดับ

  • ช่วงเวลารีเฟรช: 240 วิ –> 210 วิ

อัตราการเติบโตของครีบเลน

ปรับปรุงอัตราการเติบโตและขีดจำกัดการเติบโตช่วงสุดท้ายของครีปเลนหลังจากผ่านไป 15 นาที คาดว่าความแข็งแกร่งของครีปเลยจะดีขึ้นค่อนข้างมากหลังจาก 20 นาที ซึ่งนี่จะทำให้ความยากลำบากในการเคลียร์ครีปสูงเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

  • กรเพิ่มขึ้นของ HP ครีปเลนหลังจาก 15 นาที: 10% –> 12.5%, การเพิ่มขึ้นของ HP สูงสุดคือ 500% –> 600%
  • การเพิ่มขึ้นของพลังโจมตี: 7.5% –> 10% ขีดจำกัดพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด 400% –> 500%
  • ขีดจำกัดการเพิ่มขึ้นสูงสุดของเกราะ และเกราะเวทถูกรวมเป็น 200%

การลงทุนเดิมพันในการแข่งขันกีฬา Esport ทุกวันนี้เป็นที่นิยมของโลกเป็นอย่างมาก หากเพื่อนยังไม่มีเว็บไซต์ที่มั่นคง ปลอดภัย ทางเราจึงแนะนำเว็บไซต์ที่ไว้ใจได้อย่าง ufabet และหากไม่อยากพลาดทุกข่าวสารแวดวงอีสปอร์ต(Esports) และบทความบทวิเคราะห์ อย่าลืมติดตามพวกเรา esport369